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CHAPTER 5 - The Lull Between Gusts

Colgando de una peligrosa y oscilante arpa de viento en los acantilados de Momi, Barbra Dender es rescatada en el último momento por aliados inesperados: el cauteloso chico Adem y Rashid, el barquero que anteriormente la había rechazado. Aseguran el antiguo marco y, guiados por el fragmento de vidrio azul de Barbra, una moneda de cobre y un frasco de resina, ensamblan una triada de alientos: la boquilla en forma de concha de Barbra, el silbato de espina de pescado de Rashid, y el viento mismo, para despertar el instrumento sin cuerdas sellado dentro de un árbol de sangre de dragón vivo. El arpa canta y abre un nicho oculto por la resina, revelando un rollo de hojas de palma y una llave de latón con forma de tridente espiral, pero la activación envía una señal a través de la red del Pacto. Las antorchas se agrupan en la cresta mientras los guardianes convergen. Atrapada entre la gratitud y la sospecha, Barbra lee lo suficiente del rollo de palma para enterarse de una “Arpa Madre” en los cañones de Diksam que debe ser alcanzada antes de la lluvia roja del monzón. Frente a un anciano severo que exige la llave, es parcialmente protegida por una mujer del mercado que avanza con un fragmento que coincide y sugiere una prueba del viento. El capítulo concluye con los guardianes listos para juzgar si Barbra es digna o debe ser devuelta a las ráfagas.

La línea de corte se volvió como una serpiente asustada, y el antiguo marco de arpa de viento se balanceó sobre el abismo mientras Barbra se aferraba a su viga cubierta de sal. El crepúsculo había frotado ceniza en los acantilados Momi, suavizando los bordes y profundizando las sombras, y el viento aullaba a través de la piedra caliza como una hoja deslizada suavemente por un borde. Sus Asics azules y blancas luchaban por encontrar agarre en el resbaladizo borde de tiza, los jeans apretando la arena contra sus rodillas, la chaqueta de cuero negro crujía donde abrazaba la madera. Sintió el cosquilleo de sus pecas bajo el aire frío, esa antigua molestia de la infancia resurgiendo absurdamente mientras el miedo intentaba ampliar su agarre en algo desesperado.

Los vacíos costillares del instrumento resonaban sin cuerdas, el fantasma de un acorde tirando de su pecho al compás del balanceo. Desde que recordaba, se dijo a sí misma, había estado sola, sola y aprendiendo de sus abuelos a atar cuerdas, a leer el clima, a contar hasta diez con calma cuando todo se deslizaba hacia un lado. Ahora contaba entre ráfagas de viento y trataba de desplazar su peso hacia adentro, la palma deslizándose sobre la resina que se había filtrado del árbol vivo que había crecido alrededor del marco del arpa. La mochila de piel de cabra a su cadera golpeaba contra la viga, y la moneda de cobre en su bolsillo presionaba contra su muslo, una pequeña insistencia circular que recordaba que aún existían elecciones.

En algún lugar abajo, el mar respiraba pero no se veía, solo el brillo distante de la espuma atrapando el último rayo del cielo. Las piedras caían en la oscuridad como cuentas derramadas. “¡Sujeta!” Una voz cortó el viento, gutural y urgente, y un rollo de cuerda se arqueó en la penumbra para golpear su hombro. Extendió la mano por instinto y la atrapó, sintiendo el mordisco de la cuerda en su palma y la vieja emoción de ser rescatada chocando con la irritación de necesitar ser rescatada en absoluto.

“¡Haz un lazo! ¡Dos veces!” gritó otra voz, y reconoció la cadencia del chico cauteloso—Adem—ahora matizada con pánico en lugar del habitual desprecio. Una figura más pesada apareció en el borde, apoyando las botas contra un nudillo de roca: el barquero de Qalansiyah que le había rechazado días atrás, su barba entrelazada de hilos plateados, su mandíbula tensa. Se encajó detrás de un pequeño retoño de sangre de dragón y soltó más cuerda, incluso mientras el viento empujaba a todos.

Barbra se ató la cuerda alrededor de la viga y su cintura, respirando a través de los dientes apretados mientras el marco se balanceaba de vuelta hacia la cara del acantilado. El mundo se redujo al chirriar de la cuerda, el roce de la madera, y el aliento en sus pulmones llegando en paquetes entrecortados. En la siguiente pausa—tan pequeña que la habría perdido cualquier otra noche—Adem y el barquero tiraron juntos con un ritmo practicado, y el marco besó la piedra. Fue justo lo suficiente: golpeó la viga con su cadera, empujándola hacia una muesca en el borde, y lanzó su hombro contra una raíz que sobresalía como un nudillo.

Un zumbido se elevó a su alrededor como si el acantilado estuviese cantando de vuelta, una nota de respuesta que sintió en la tensión de la cuerda. La tiraron hacia la repisa donde el viento enredaba su cabello rojo en una bandera salvaje, y ella yacía jadeando, la chaqueta de cuero fría contra la roca. El barquero gruñó y ofreció una mano callosa que olía a sal y aceite de pescado; ella la aceptó y permitió que la ayudara a sentarse. “Rashid,” dijo, como si eso explicara su cambio de opinión.

“Saba dijo que el viento te debía una mano. Pensé que te debía una lección.” Los oscuros ojos de Adem se deslizaron hacia el marco colgante aún atado al árbol; luego desvió la mirada, avergonzado por el alivio que sentía. Ella empujó mechones enredados detrás de sus orejas y asintió, tragándose el orgullo con el sabor arenoso del polvo. “Habría encontrado una manera,” dijo, sabiendo que solo era medio cierto, como tantas de sus escapadas: una parte habilidad y una parte misericordia aleatoria.

La repisa era una muesca superficial en el acantilado, justo lo suficiente para las rodillas y para que el árbol vivo inclinara su tronco marcado hacia el aire. Las costillas del arpa de viento estaban talladas directamente en la madera que había crecido alrededor de ellas, selladas por resina en finas y brillantes capas. De cerca, podía ver agujeros como los de la labio de piedra caliza Homhil, y surcos con ángulos que coincidían con los de sus diagramas de hoja de palma. Adem se agachó y miró, su rostro ablandándose a pesar de sí mismo.

“Este es viejo,” murmuró, trazando una espiral tallada que se bifurcaba en tres puntas—una forma de tridente curvada hacia adentro como una notación. “Escucha más de lo que habla.” Rashid escupió al viento y encogió un hombro, pero su mirada se aferraba al instrumento, como si fuese un primo que pretendía no reconocer. Barbra deslizó la mochila de piel de cabra a su regazo y sacó el fragmento de vidrio azul, la moneda de cobre y el vial tapado de resina de sangre de dragón que había perfumado sus días desde Hadibu. Se veían mezquinos sobre la roca—fragmentos baratos dispuestos a los pies de un dios—sin embargo, el zumbido en la madera subió un aliento cuando el fragmento atrapó la última luz.

“La espiral-tridente no es solo una brújula,” dijo, estudiando el diagrama de hoja de palma con su tinta ordenada y desvanecida. “Es una secuencia. Tres respiraciones.” Untó un poco de resina a lo largo de un surco que correspondía a la primera punta; el olor pegajoso se elevó, dulce y metálico. Colocó el fragmento azul en un agujero donde una muesca delgada en su borde se unía a una marca tallada que reconocía de la moneda.

Cuando presionó el cobre en una copa poco profunda, su borde desgastado hizo clic contra una pequeña cresta—las tolerancias de algún antiguo fabricante alineándose con su miedo presente. El labio de Rashid se curvó como si contra la superstición, pero metió la mano en su bolsillo y sacó un pequeño silbato hecho de hueso de pescado, suavizado por el pulgar y el agua salada. “Mi padre lo usó en la puerta del mar cuando las embarcaciones se torcían,” dijo, a regañadientes, como si lo arrastraran a su nudo a pesar de su mejor juicio. “No es para esto, pero los vientos escuchan a los primos.” La mirada de Adem saltó entre las manos de Barbra y el borde del acantilado; cuando sacó una lata de agua abollada de su mochila y golpeó su lado con un nudillo, el zumbido hueco encajó perfectamente bajo el murmullo en la madera.

Barbra levantó la boquilla de concha pegajosa de resina que había encontrado días antes en el bosque que bebía niebla y la presionó contra sus labios, su corazón tambaleándose. La primera respiración salió entrecortada. La segunda se estabilizó, la concha enfocando sus pulmones en una sola cinta de sonido que se hiló en el hueco del arpa de viento. Rashid sopló su silbato de hueso, una nota delgada y aguda que se deslizó a lo largo de la suya y encontró hogar dentro del fragmento azul, donde se plegó en un temblor fresco.

El golpeteo de Adem se asentó en el ritmo de tambor de techo de Hadibu, ese pulso que había sentido en sus dientes y que no había logrado nombrar, y la madera lo adoptó, lo profundizó, lo devolvió. Una costura en el árbol a lo largo de la curva interna del instrumento se ablandó como cera bajo una llama y se abrió para revelar un nicho sellado de resina. Barbra rió una vez, un sonido sin aliento e incrédulo que se llevó el viento y se desvaneció mientras forzaba el nicho con el borde de la moneda. La resina crujió como caramelo bajo la punta azul del fragmento, y algo metálico brilló en el crepúsculo—una pequeña llave de latón con la espiral-tridente cortada limpiamente en su cabeza.

Un apretado rollo de hojas de palma estaba detrás de ella, con tinta tan oscura como si se hubiera escrito ayer en lugar de hace siglos. Sostuvo la llave, y durante un latido vio cómo se iluminaba detrás del cristal en casa, cada artefacto en su gabinete proyectando un recuerdo en la pared como una sombra de mano. El zumbido del instrumento se aceleró por la escala y se extendió a lo largo del acantilado, una línea de sonido limpia que se sentía como una bengala enviada a través de la piedra. “Ciérralo,” siseó Rashid, con los ojos cortando hacia la cresta donde las formas sombreadas habían comenzado a resolverse en personas que llevaban pequeñas antorchas.

Adem se apresuró a untar resina de nuevo sobre la costura, pero la madera se enfriaba lentamente, reacia a ocultar lo que había dado. El aliento del chico se condensaba mientras trabajaba; miró a Barbra, luego a la llave de latón, deseando tocarla y sin atreverse. “No estarán contentos,” dijo, con voz pequeña bajo la creciente firmeza del viento. “No les gusta que las viejas canciones se despierten sin una reunión.”

Barbra desenrolló los primeros centímetros de la hoja de palma y trazó un camino dibujado en trazos ordenados.

La espiral-tridente apareció de nuevo, sus puntas estiradas en forma de río, y reconoció la meseta Diksam y los troncos de barrigones del bosque Fermhin dibujados como llamas agrupadas. Una anotación junto a un triángulo de acantilados decía “Arpa Madre” en la escritura que había comenzado a descifrar con su maestra, y una línea como una herida marcaba el acercamiento donde la monzón roja manchaba la piedra. “Antes de la primera lluvia roja,” tradujo en voz alta, y las palabras sabían a hierro. “Tres respiraciones, un precio.”

“El precio siempre se corta,” dijo Rashid, golpeando su palma con un dedo, y Barbra pensó en viejos juramentos y cicatrices jóvenes, en la expresión tensa de la boca de Saba cuando había dicho que el viento exige.

Las antorchas estaban cerca ahora, su luz rompiendo sobre rostros que parecían tallados de la misma piedra caliza, ojos brillando como resina a la luz del fuego. Adem se acercó a ella sin parecerlo, y sintió el calor de su pequeño hombro a través de su chaqueta. El viento había cobrado una extraña uniformidad, como si el acantilado estuviese conteniendo el aliento junto a ellos. Las piedras se movieron—pasos—entonces un hombre avanzó, el anillo brillando con la espiral-tridente.

“Has tomado una llave que no es tuya,” dijo en socotri, y aunque las palabras no le eran ajenas, la autoridad en ellas presionaba como el filo de una hoja. Detrás de él, una anciana salió de la línea de luz de las antorchas, y Barbra la reconoció con un sobresalto—la vendedora de especias del mercado que le había dado la espalda el día que hizo demasiadas preguntas. La mujer levantó el mentón, y la luz captó un fragmento de vidrio azul colgado en una cadena en su garganta, gemelo al de Barbra y desgastado por años de dedos. “Déjala probar el viento,” dijo la mujer, y el murmullo de desacuerdo en las gargantas reunidas sonó como el mar preocupando piedras.

La mano de la anciana flotaba cerca de la cuerda que mantenía el arpa ajustada a la repisa, sus ojos inquebrantables en la parpadeante luz. Barbra cerró los dedos alrededor de la llave de latón hasta que sus bordes le marcaron medias lunas en la piel y sintió que la vieja determinación se asentaba, la que había alimentado desde que tenía cuatro años y el mundo se había precipitado por un acantilado que no podía ver. La red había respondido a su aliento, y las familias habían venido, y no podía decir si eso significaba que había sido aceptada o marcada. Sus pecas ardían en el frío como si cada una fuese una pequeña brasa en el viento.

“¿Qué prueba?” preguntó, sorprendiéndose con la firmeza racional de su voz. La hoja del anciano se inclinó hacia la cuerda, las antorchas se inclinaron, y el viento, obediente como un arco tensado, esperó—¿cortarían y la lanzarían a las ráfagas para ver si el acantilado la atraparía de nuevo, o pedirían un precio que no estaba segura de poder pagar?


Other Chapters

CHAPTER 1 - The Dragon’s Blood Covenant

Barbra Dender vuela a la remota isla de Socotra, ansiosa por descubrir un misterio poco explorado y una nueva historia para su vitrina de artefactos. Se aloja en una casa encalada en Hadibu y recorre los mercados y las tierras altas, donde los árboles de sangre de dragón susurran al viento y las botellas de vidrio rotas incrustadas en las rocas emiten una melodía que no puede explicar. Un anciano le insinúa un secreto guardado durante siglos—el Pacto de Sangre de Dragón—y le advierte que las familias lo protegen con ferocidad, incluso cuando una moneda de cobre y un frasco de resina aparecen en su puerta con una enigmática frase: “Mira donde los árboles beben el mar.” Un maestro traduce un fragmento de escritura que menciona una cueva que canta antes del monzón, y las noches de experimentación con viento y botellas revelan un chorro costero. Al amanecer, la marea que retrocede expone una fisura alineada con los marcajes de la moneda, proporcionando a Barbra su primera pista concreta: una cueva marina cerca de Qalansiyah donde los árboles casi tocan las olas. Justo cuando da un paso hacia ella, alguien detrás de ella pronuncia su nombre, iniciando la siguiente etapa de su búsqueda de siete capítulos para ganar confianza, desbloquear un legado guardado y descubrir un instrumento secreto de los vientos que las familias han mantenido oculto durante siglos.

 

CHAPTER 2 - Whispers at Qalansiyah’s Blowhole

En la fisura que se revela con la marea baja, Barbra se da la vuelta y se encuentra con un chico socotri que la mira con desconfianza; él conoce su nombre pero se niega a ayudarla, advirtiéndole que hay familias observando. Siguiendo su insinuación hacia el oeste, ella se dirige a Qalansiyah, pasando junto a los árboles de sangre de dragón que se inclinan hacia las olas. Los pescadores y las vendedoras del mercado responden de manera tajante a sus preguntas sobre el Pacto de Sangre de Dragón, y un hombre de la barca se niega a llevarla a la cueva marina que canta. Decidiendo ir sola durante la marea baja, se adentra en una cámara susurrante donde botellas de vidrio derretido fusionadas en la roca vibran con el viento, y descubre un fragmento azul grabado con una espiral de tridente que parece resonar con las marcas de su moneda de cobre. Este hallazgo es una primera pista tangible, pero no le indica qué hacer a continuación; el patrón es ilegible, la acústica de la cámara es confusa y el silencio de los lugareños es impenetrable. Voces resuenan fuera de la cueva y una piedra raspa la entrada mientras la canción del géiser se apaga bruscamente, dejándola en una oscuridad húmeda con solo el fragmento y el perfume de la resina. A medida que el agua comienza a filtrarse por las grietas y el viento se torna en un quejido inquieto, escucha nuevamente a alguien pronunciar su nombre y se debate entre dejarla allí para que aprenda paciencia, y se pregunta quién tiene la llave del Pacto—y si la forzarán a regresar o la atraparán.

CHAPTER 3 - When the Wind Refuses to Sing

atrapada en la cueva cantarina del mar mientras la marea cambia, Barbra es liberada en el último momento por guardianes invisibles que la advierten y sellan la entrada, dejando su búsqueda en un callejón sin salida. Días de silencio por parte de los locales y una fisura bloqueada la obligan a dar un paso atrás, así que se cambia a una chaqueta floral y unos tacones Louboutin y se une a su profesora para tomar té y hacer tambores en Hadibu, intentando relajarse. Los ritmos de la noche resuenan con la canción de la cueva y ella nota un motivo de espiral en forma de tridente que le resulta familiar, pero el hilo se le escapa. Al amanecer, cambia los tacones por unas Asics y una chaqueta de cuero y se adentra sola en la meseta de Homhil. Allí, en el silencio de los árboles de sangre de dragón y el distante brillo del mar, descubre un borde de piedra caliza con agujeros que aceptan su fragmento de vidrio azul, afinando el viento y revelando un nicho sellado con resina. Dentro encuentra un saco de piel de cabra con diagramas de hojas de palma—nuevas pistas que sugieren la red oculta de arpas de viento del Pacto, donde los árboles atrapan las brumas del mar. Mientras examina el hallazgo, aparece un chico socotri cauteloso y una mujer mayor con un anillo que lleva el motivo de tridente-espiral, advirtiéndole que el viento tiene un precio. La mujer ofrece un camino hacia adelante si Barbra jura honrar el Pacto, señalando hacia un bosque que bebe niebla y preguntándole si se atreve, dejando a Barbra ante una decisión crucial.

 

CHAPTER 4 - The Grove That Drank the Sea

Después de aceptar un voto para honrar el Pacto, Barbra sigue a Saba y al cauteloso chico Adem hacia un bosque donde se bebe la niebla, en el altiplano Homhil de Socotra, donde los árboles de sangre de dragón recogen las brumas del mar. Usando su fragmento de vidrio azul y los diagramas de hojas de palma que acaba de encontrar, se da cuenta de que la espiral en forma de tridente es una brújula del viento, no un emblema marino. Un boquilla en forma de concha escondida en la resina parece desviar la cuerda hacia el oeste, en dirección a la Laguna Detwah, y Barbra, moviéndose sola, descubre un medallón de coral marcado con conteos de olas. Intenta usarlo para abrir la canción de un respiradero, pero la marea sube y no recibe respuesta; más tarde, Saba le revela que el medallón es un señuelo colocado para desviar a los impacientes. Al ser instruida a empezar de nuevo con la moneda original y el frasco de resina, Barbra reajusta su fragmento, escuchando tonos más suaves y mapeándolos con los ritmos de tambor de Hadibu. El patrón apunta hacia el interior, hacia los acantilados ricos en niebla de Momi, en lugar del mar. Al caer el crepúsculo, encuentra una antigua arpa de viento sin cuerdas sellada en un árbol vivo, solo para que una línea oculta sea cortada y el marco se balancee sobre un precipicio, dejando su destino en suspenso.

CHAPTER 6 - The Secret Behind the Singing Wind

En la cima de Diksam, Barbra se enfrenta al juicio de los guardianes mientras Saba—que resulta ser la vendedora del mercado con el fragmento correspondiente—propone una prueba de viento. Con su boquilla de concha, el silbato de espina de pescado de Rashid, el fragmento azul y la moneda de cobre cubierta de resina, Barbra toca un acorde paciente que demuestra que sabe escuchar. El anciano severo revela una engañosa capa de secretos: el medallón de coral era un señuelo, el rescate en la cueva una prueba, y la espiral de tridente de latón no es para abrir, sino para calmar. Le piden su ayuda para cubrir el verdadero camino con otro secreto—montando un brillante señuelo mientras la guían hacia una cámara oculta. Al caer la noche, Barbra, con sus jeans, Asics y chaqueta de cuero, sigue a Saba, Adem y el anciano hasta un arco cortado por el viento que da a una “Arpa de Hija” de piedra sin cuerdas. La tensión crece en el grupo mientras Saba y el anciano discuten si deben silenciar o despertar el sistema, pero Barbra, guiada por Adem, ajusta un tono compartido que produce un mapa luminoso hacia la verdadera Madre: un sumidero más allá del cañón, la “Madre en el Pozo.” Mientras los rivales siguen la canción señuelo de Rashid en otra parte, un viento caliente se levanta y aparece un extraño con un espejo clave de hierro, reclamando una carta de la abuela que crió a Barbra. El capítulo termina con Barbra insegura sobre en quién confiar, atrapada entre secretos en competencia y un giro más profundo.

CHAPTER 7 - Quieting the Mother in the Well

Barbra Dender—pelirroja, pecosa, autosuficiente y siempre inquieta—viaja a Socotra para seguir el rastro de un rumor sobre el Pacto de Sangre de Dragón y sus lugares “cantores” donde el viento y la piedra se comunican. En Hadibu, alquila una habitación encalada, explora mercados y montañas, y aprende a escuchar: el murmullo de los árboles de sangre de dragón, la nota del cristal roto fusionado con la roca y el cuidadoso silencio de los lugareños. Una moneda de cobre y un frasco de resina dejados en su puerta la dirigen hacia un géiser que canta cerca de Qalansiyah, y un susurro de un anciano sobre un secreto custodiado por familias confirma que está cerca. Dentro de una cueva marina, descubre un fragmento de vidrio azul grabado con un espiral de tridente, pero su primer intento de sacar respuestas de la roca es detenido por guardianes invisibles, lo que la obliga a frenar y ganarse la confianza. Después de tomar té en la azotea con un maestro, los ritmos de los tambores transforman su forma de pensar; en la meseta de Homhil encuentra un borde de piedra caliza cuyas perforaciones aceptan su fragmento, sintonizando el viento y revelando un nicho sellado con resina que contiene diagramas de hojas de palma. Saba, una vendedora del mercado, y Adem, un chico cauteloso, ponen a prueba su paciencia e integridad, guiándola hacia un bosque que bebe niebla donde aprende que el espiral de tridente es una brújula del viento. Un medallón de coral en Detwah resulta ser un señuelo diseñado para hacer tropezar a los impacientes, y Saba la envía de regreso a los principios básicos: moneda, resina, fragmento, aliento. Siguiendo tonos más sutiles mapeados a los ritmos de los tambores en la azotea, Barbra localiza un arpa de viento sin cuerdas crecida en un árbol vivo sobre los acantilados de Momi, casi cae al vacío, y es rescatada por Adem y Rashid, el reacio barquero. Juntos despiertan el instrumento con una triada de alientos, activan la red del Pacto y atraen a los guardianes hacia la cresta. Barbra lee lo suficiente de la hoja de palma como para vislumbrar el verdadero objetivo: un Arpa Madre oculta en un sumidero más allá de Diksam. El anciano severo declara que la llave de bronce en forma de espiral tranquiliza en lugar de abrir, y Saba ideó un señuelo para proteger el camino, justo cuando un extraño emerge del viento cálido con una llave espejo de hierro y dice llevar una carta de la abuela que crió a Barbra. En un arco cortado por el viento, una prueba de escucha le da a Barbra la oportunidad de proceder bajo vigilancia. En la travesía final, Barbra desciende hacia la “Madre en el Pozo” con Saba, Adem, Rashid, el anciano severo y el extraño. Usando una moneda untada con resina, el fragmento azul, un boquilla de concha y el silbato de espina de pescado de Rashid, crea un tono de silencio mientras el extraño coloca el espejo de hierro para doblar la luz en sonido. La Madre revela un nicho con un pequeño fragmento de resina y una carta doblada de su abuela, afirmando un pacto de confianza entre la familia y el Pacto. Barbra devuelve la llave de bronce, ayuda a volver a sellar la cámara y deja el secreto donde pertenece. El Pacto le concede una reliquia autorizada para su vitrina de vidrio, y se marcha de Socotra aliviada, con el misterio intacto y su promesa cumplida.


Past Stories

The Whispering Ruins of Petra

Barbra Dender se embarca en una emocionante aventura hacia la antigua ciudad de Petra, Jordania. Mientras se aloja temporalmente en un pintoresco campamento beduino, se topa con una serie de susurros inquietantes que resuenan entre las ruinas. A medida que navega por los caminos laberínticos, Barbra descubre un antiguo mapa grabado en la piedra, que insinúa la existencia de un tesoro olvidado. Intrigada y decidida, se propone desenterrar los secretos ocultos en la ciudad de arenisca, guiada por los enigmáticos susurros que parecen llamar su nombre.

 

The Winds of Patagonia

Barbra Dender se embarca en una aventura hacia las remotas regiones de Patagonia. Alojándose en una encantadora cabaña de madera, situada entre los imponentes Andes, tropieza con un antiguo mapa escondido bajo las tablas del suelo. El mapa, marcado con símbolos crípticos y lugares desconocidos, despierta su curiosidad. A medida que profundiza en el misterio, descubre la existencia de una legendaria ciudad perdida que supuestamente se oculta en las montañas. Su primera pista, una brújula desgastada, la orienta hacia el enigmático Cerro Fitz Roy. Con los vientos susurrando secretos del pasado, Barbra se lanza a la búsqueda de la verdad detrás de la leyenda.

 

The Ruins of Alghero

Barbra Dender se embarca en una aventura en la antigua ciudad de Alghero, Cerdeña. Mientras explora las calles adoquinadas y la arquitectura histórica, se topa con una vieja ruina, aparentemente olvidada, que susurra secretos de una época pasada. Intrigada por un símbolo peculiar grabado en la piedra, Barbra está decidida a descubrir su significado. Su curiosidad la lleva a un historiador local que insinúa una historia oculta relacionada con el símbolo, dando comienzo a un fascinante viaje que la llevará profundo en el misterioso pasado de la isla.

The Enigma of the Roman Relic

Barbra Dender llega a Roma, ansiosa por descubrir las maravillas ocultas de la ciudad. Se aloja en un acogedor apartamento con vistas a las bulliciosas calles, cautivada por la vida vibrante que la rodea. Mientras pasea por una parte menos conocida de la ciudad, tropieza con un antiguo artefacto en una pequeña tienda de antigüedades. Las respuestas evasivas del dueño de la tienda despiertan su curiosidad, y se decide a desenterrar los secretos de la reliquia. Su primera pista proviene de una misteriosa inscripción en el artefacto, que insinúa un fragmento olvidado de la historia romana.

Shadows on the Turia

El inspector Juan Ovieda es llamado a un almacén desierto en el puerto donde se encuentra el cuerpo de un periodista local, conocido por investigar a la élite de la ciudad. La escasa evidencia física y los rumores de interferencias de alto nivel ya están circulando, complicando la investigación. En la escena, Juan se encuentra con un miembro de la influyente familia Castillo, quien parece decidido a mantener a la prensa a raya. Mientras Juan examina la escena del crimen, descubre un artefacto enigmático, una pequeña llave de bronce con un diseño intrincado, que no reconoce. Esta llave se convierte en su primera pista, dejándolo preguntándose sobre su significado y origen.

– The Frozen Enigma

La comandante Aiko Reyes llega a Leviathan-Bay, una extensa granja de algas bajo el hielo en Europa, para investigar un caso de espionaje relacionado con un esquema de propulsión por entrelazamiento cuántico. La granja es un bullicioso centro de actividad, con el aroma del aire reciclado y el parpadeo de luces de neón que proyectan un resplandor inquietante sobre las paredes de hielo. El sonido de los elevadores de mineral resuena por los pasillos, creando una sinfonía de ruidos industriales. A medida que Reyes se adentra en la investigación, descubre una pista críptica en forma de un fragmento de datos escondido dentro de las unidades de procesamiento de algas. Este hallazgo plantea más preguntas que respuestas, sugiriendo que hay una conspiración más amplia en juego.

 

– Whispers Beneath Ceres

La comandante Aiko Reyes llega a Prospector's Rest, un bullicioso hábitat subterráneo bajo el regolito de Ceres, en respuesta a una serie de asesinatos por hackeo mental. El aire reciclado tiene un toque metálico, mezclándose con el zumbido de los elevadores de mineral y los letreros de neón parpadeantes. Reyes, una híbrida nacida en Marte con memoria eidética e implantes de HUD óptico, evalúa la escena donde fue encontrado la última víctima. La falta de evidencia física la desconcierta, pero un eco psíquico residual permanece, sugiriendo una técnica de hackeo mental sofisticada. A medida que Reyes profundiza en la investigación, descubre un fragmento de datos críptico, un fantasma digital en el sistema, que plantea más preguntas que respuestas sobre el elusivo asesino y sus motivos.

 

– The Comet's Enigma

El Inspector Malik Kato llega a Valles Nueva Roma, una bulliciosa arcología en Marte, para investigar un conflicto sobre los derechos de agua soberanos de un cometa recién capturado. La arcología vibra con el sonido de los ascensores de mineral y el parpadeo de los letreros de neón, mientras que el aire se impregna del aroma metálico del oxígeno reciclado. A medida que Kato se sumerge en el caso, descubre un fragmento de datos críptico escondido en la red de la arcología. Este fragmento, vinculado a la trayectoria del cometa, plantea más preguntas que respuestas, insinuando una conspiración más profunda.

 

– Shadows Over Clavius-9

La comandante Aiko Reyes llega a la colonia de minería de hielo Clavius-9, situada en el borde sur de Luna, para investigar el sabotaje de un sistema de clima para la terraformación. La colonia es un verdadero aluvión de sensaciones: aire reciclado, luces de neón parpadeantes y el constante estruendo de los ascensores de mineral. Los implantes ópticos de Aiko escanean el entorno, detectando trazas de actividad inusual. A medida que se adentra más, descubre un fragmento de datos críptico incrustado en el sistema de control de la red. Este fragmento, una serie de números y símbolos, sugiere que hay una conspiración más profunda en juego, planteando más preguntas que respuestas sobre quién podría estar detrás del sabotaje.

– Shadows Over Kraken Mare

El Auditor Jefe Rafi Nguyen llega al Puerto Kraken Mare, el bullicioso centro de envío de metano en Titán, para investigar un incidente de sabotaje relacionado con un sistema meteorológico de terraformación. El puerto está vibrante con el zumbido de las maquinarias, el parpadeo de los letreros de neón y el estruendo de los elevadores de mineral, todo bajo el denso olor del aire reciclado. Mientras Rafi se abre paso entre la multitud de Biomorfos y Tekkers, se entera de que el sistema meteorológico, vital para los esfuerzos de terraformación en Titán, ha sido dañado intencionadamente, lo que ha provocado patrones climáticos erráticos. Durante su investigación, Rafi descubre un fragmento de datos críptico incrustado en la unidad de control del sistema. Este fragmento, un algoritmo complejo mezclado con un código desconocido, plantea más preguntas que respuestas, insinuando que hay una conspiración más profunda en juego.

Silk Shadows at Dawn

A la salida del sol en Valencia, el inspector Juan Ovieda recibe el aviso de que debe acudir a La Lonja de la Seda, donde yace el cuerpo de Blanca Ferrán, una joven archivera relacionada con los proyectos de patrimonio de la Generalitat, atrapada entre los retorcidos pilares de piedra. Emergen pocas pruebas: un olor a aceite de naranja embadurnado, una marca de sal, fibras de esparto, un vídeo de cámara alterado y un teléfono desaparecido. Rumores de interferencias de alto nivel empiezan a circular cuando un conseller del gobierno, Mateo Vives, llega flanqueado por sus asistentes, mientras un influyente patriarca del sector naviero, Víctor Beltrán y Rojas, maniobra para mantener a la prensa a raya. Juan, un inspector de homicidios de 42 años, conocido por su integridad y atormentado por la sobredosis de su hermano, se prepara para las complicaciones políticas mientras maneja su base de operaciones entre la Jefatura en Gran Vía y una oficina prestada cerca del puerto. En medio de la presión institucional y los rumores sobre un libro de donaciones desaparecido, Juan desentierra un enigmático medallón de bronce y esmalte con el emblema del murciélago de Valencia, escondido en la escena. No puede identificar el origen ni el propósito del objeto y siente que es el primer hilo de un nudo que une poder, dinero e historia. El capítulo se cierra con la incertidumbre de Juan, quien se pregunta qué es el artefacto y quién lo plantó.

 

The Choir of Stone Towers

Barbra Dender, una viajera pelirroja y pecosa de 31 años criada por sus abuelos, llega a la remota región de Svaneti en Georgia, donde las torres de piedra medievales se alzan como centinelas bajo los glaciares. Alojándose en una casa de huéspedes rústica en Ushguli, se maravilla con un extraño zumbido que se desliza entre las torres cuando el viento sopla, y nota cómo sus ventanas estrechas y sombras inclinadas parecen formar un patrón a través del valle. Su familia anfitriona—Mzia y su nieto Levan—le ofrecen calidez pero respuestas cautelosas, insinuando obligaciones del pasado. Impulsada por su instinto por los lugares inusuales, Barbra explora iglesias locales, puentes y campos de rocas, recogiendo impresiones y grabando la canción de las torres en su teléfono. Un pastor le advierte que deje en paz a las “hermanas de piedra”. De vuelta en la casa de huéspedes, Levan le muestra en secreto una tabla del suelo que cruje y oculta una lata manchada por el tiempo. Dentro, encuentra un mapa dibujado a mano, un sigilo y un acertijo en escritura svana que sugiere que cuando las torres canten juntas, se debe seguir la sombra corta de la Reina Tamar hacia una fisura cerca del glaciar. El capítulo termina cuando Barbra se da cuenta de que ha encontrado su primera pista y mira hacia la oscuridad más allá de la ventana, preguntándose quién más podría haber estado escuchando la misma canción.

The Monsoon Door

Barbra Dender, una viajera pelirroja de 31 años criada por sus abuelos y conocida por su afán de explorar lugares poco turísticos, comienza una nueva aventura en la isla de Socotra. Alojándose en una casa de huéspedes encalada en Hadibu, se siente atraída por un misterioso zumbido suave que parece emanar de los acantilados de piedra caliza, un fenómeno que los lugareños llaman Bab al-Riyah, la Puerta de los Vientos. Mientras explora la costa y recuerda su pasado autosuficiente, observa símbolos de espiral y muescas en los barcos e investiga el antiguo comercio de incienso de Socotra y las inscripciones en las cuevas. Con un conductor taciturno llamado Salim, ayuda a una anciana del mercado que le recompensa con un amuleto tejido de palma sellado con resina roja. De vuelta en su habitación, Barbra descubre una tira oculta de piel de cabra dentro del amuleto: un mapa-poema que señala "donde el mar respira dos veces" en la costa norte y repite la palabra "Hoq". Al triangulando el lugar, siente que esto es más que música natural—es una señal centenaria custodiada por familias. Un sobre aparece bajo su puerta que contiene un disco de cobre grabado con la misma espiral y tres muescas, además de una advertencia grabada en la parte de atrás: “Antes del khareef, o nunca.” Impulsada por la curiosidad y un fuerte sentido de integridad, Barbra se decide a seguir esta primera pista hacia la cueva que respira el mar, dando inicio a una búsqueda de siete capítulos para desbloquear la Puerta del Monzón, ganar la confianza de las familias de la isla, sortear una oposición sombría y reclamar un artefacto digno de su vitrina de cristal en casa.

The Dragon’s Blood Cipher

Barbra Dender, una viajera pelirroja de 31 años con una resiliencia tranquila forjada por sus abuelos, se embarca hacia un lugar desconocido: Socotra, la isla de los árboles de sangre de dragón y el viento cargado de sal. Alquila una habitación sencilla sobre una tienda de perfumes en Hadibo, donde el aire está impregnado de resina y cítricos. Vestida con sus habituales jeans ajustados, unas Asics azul y blancas, y una camiseta sin mangas, además de una de sus chaquetas favoritas para el fresco del océano, pasa sus días caminando largas distancias por mesetas desgastadas por el viento y playas desiertas, atraída por fenómenos que no comprende. Los hitos de piedra se alinean con constelaciones; las cuentas de resina en un árbol parecen formar un escrito; las salinas resuenan con los arabescos de los mapas. La familia del perfumista es amable pero reservada, sus silencios insinúan un secreto centenario relacionado con el comercio de incienso de la isla. Al mostrar integridad y paciencia, Barbra poco a poco gana su confianza. Su primera pista real llega cuando una compra se envuelve en un trozo de papel de viejo libro de contabilidad manchado de resina roja, revelando un mapa fragmentario y una nota críptica sobre un ‘camino de sal’ y una ‘cueva cantadora’. A medida que cae la tarde, alinea el trozo con el horizonte y siente que el camino apunta hacia la Cueva Hoq. El capítulo termina en un momento de suspense, mientras se pregunta quién ha estado guardando el secreto y si la cueva abrirá su historia para ella.